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《失控玩家》观后感大全

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《失控玩家》观后感大全

篇一:

这个电影,好看是真的好看。

首先这个译名译得好不好,对于外语片来说真的超级重要。

《头号玩家(Ready Player One)》如果译成玩家一号,多少差点意思,

同样的,《失控玩家(Free Guy)》如果译成自由人,那……

有些电影的地方译名译得是真滴离谱。

剧情可以说非常简单并且套路并且简单:男主是一个被设定好的游戏NPC,一天遇见了属于他的真命天女,原本虚拟的角色突然产生了自我的意识,随后开始放飞自我以及放飞世界。

这个故事非常眼熟,眼熟到如果你对科幻电影有一定了解,看设定就能想起那些珠玉在前的作品。

所以整部电影的公式就是《楚门的世界》+《头号玩家》+游戏元素(例如《GTA5》《堡垒之夜》)

因为现在的好莱坞商业片早就有了可以完完全全套剧本公式实现量产的能力。再多的套路,其实都被玩得差不多了,真正能在整体剧情上取胜的往往都是一些反常规反类型的电影。

并且整个电影行业在疫情的影响下,投资的压力其实一直在变重,大家都不愿意冒险,投资肯定要以期待回本为目标,所以很多要冒险的创意被压制也是挺无奈的事情。

所以严格来说,这部电影很俗。

但好看还是好看,因为这部电影很聪明,真滴聪明。

前面说了这个设定公式就是《楚门的世界》,而《楚门的世界》拍的啥?

你生活的世界是一场大型电视真人秀,而电视外的人一直在你无法看见的地方偷窥着你,你永远无法判断自己是不是缸中之脑,盒中之兽。

假设有一个科学狂人研究出了一种程序,这种程序能够精确的模仿人类的思维,并且程序意识不到他是一个程序,他认为他是一个人,而渐渐的这个电脑发展成为一个模拟世界的程序,各种人类和物种都在那里面成型,并且拥有了独立思维,然后其中的一种生物(也许是人类,也许是其他物种)制造出了电脑(或类似功能的东西)并且他们也开始研究思维程序和人工智能(或其他智能),但他们始终是盒子(电脑)中的生物,他们也许不知道,也许知道他们只是一种程序。

同样,推理开来,我们呢?我们就真的真实存在吗?我们之外(宇宙之外)又是什么呢?也许是台电脑,也许我们整个宇宙只是另一个物种的黄粱一梦,我们也是某个“盒子”中的生物。这就是盒子理论。

这是一个非常具有讨论深度的话题,比如如果有一天你能走出这个盒子,面对真实的世界,你会不会后悔?又比如盒子之外操控着你的人,会不会也生活在盒子当中而不自知?

但《失控玩家》选择的是:不讨论。

说白了就是:我就看准了自己不是吃这行饭的,我爆我的爆米花,你也别来偷我家。

而明确了这个定位之后,整个故事就不会因为想要讨论的东西太多而变得拖沓,观影节奏异常流畅且舒适。并且由于剧情公式的构成足够优秀,故事在更多潮流元素的结合下反而变得莫名新颖了起来。

除了定位明确,还有一个地方让我感觉很舒服,虽然我不怎么玩游戏,但依然看得出来这部电影真的很尊重游戏玩家,或者说,主创爱着这些臭打游戏的人们。

《失控玩家》观后感

很多小众群体内的极客文化其实一直以来都无法成为主流,很多游戏圈子里面的调侃和梗,大部分玩家也明白这些东西都是自娱自乐的产物。

但是当这些东西被搬上大银幕的时候,玩家的高傲就尽数体现了。(不是)

比如电影里面有玩家原地起跳以及撞墙以及卡bug的镜头,击杀敌人后会做出羞辱敌人的动作,这个真的足够真实且接地气了。

还有游戏里面的猛男皮肤↑

你当然可以不喜欢游戏,但你无法否认,游戏里面也有梦想,也有热心,也有爱与情怀。(说出来多少有点俗了,不过↓)

《失控玩家》观后感

我对z世代的游戏文化确实不太了解,不过那个有街机高达拳皇魂斗罗超级玛丽陪伴在身的年代,一定足够辉煌灿烂。

就像《头号玩家》里面说的那句话:“谢谢你玩我的游戏。”

现实世界永远有你想不到的精彩,而虚拟世界,也不会让你后悔接触踏入。

“我只是一封写给你的情书,写情书的人在现实世界。”

爱这些倾注了制作者心血的游戏与电影,无比荣幸。

差点忘记标题了。。。。。。

爽片的意义在哪里?

这一个多月我一直感觉,看电影这件事变得越来越累了。因为感受一部厚重电影真的比较消耗精神和情感的,我有时候看完一部老片子要走出阳台看着外面惆怅好久。

而你不得不承认,现世的快乐才是大部分人智慧和幸福的源泉。

总而言之,放低期待,轻松愉快,假期byebye。

噢差点还有这个客串实在太顶了,全场都笑出声来↓

篇二:

朋友说几年没看电影,于是陪朋友去看了这部电影。之所以选这部电影是因为之前看到了一个标题“新片《失控玩家》全程无尿点,美队狼叔客串引尖叫”让我对其挺有印象,心里对影片的期望也挺大,希望可以畅快大笑。看完之后,感觉歌曲方面有一点点像银河护卫队的风格,不过银河的歌曲更多些,更有节奏的感觉。

情节内容的话就完全和银河护卫队不同,故事是设定在一个游戏方面的内容。总体看下来觉得一般般,没有我期望的那么大, 也许真的应验了,期望与现实的情况成反比。

但里面有一幕触动到了我的点,就是男2和女1认识很久,终于最后女1意识到男2对她的爱,两个人在一起了。我感觉很温馨很幸福,又很心酸。因为我身边没有发生这样的事,另外现在社会太多快餐感情,来得快去得快。电影里这样的情节越来越少了。慢慢去了解、认识、决定在一起、互相陪伴,真的很美好啊!

篇三:

非常精彩的一部电影,想起刚刚看过的一本书,引用兰扎的语录:“人们意识创造了宇宙,而不是宇宙创造了人们的意识,时空是“意识工具”。没有意识,所有的物质都会处于一个不确定的状态下。不仅如此,时间不是真的存在,空间也只是人们感知事物的一个概念。任何关于时间和连续性的看法实际上都是一种错觉。”

真实世界中的人们通过数字映射的方式获得虚拟身份,数字身份也将是我们某种生命的形式,这可能不再是想象。

2、好久没在影院看到这么下爆米花的好莱坞大片了,视效满分,娱乐性十足,可以完全放松大脑在影院里面爽俩小时!

呈现的是游戏里的npc获得生命体征的成长过程,也是每个个体的自我意识觉醒过程,背后是一封程序员码出的情书,工科式的浪漫真的好酷。

可以看到不少其他电影的影子,《头号玩家》《乐高大电影》《楚门的世界》《无敌破坏王》《像素大战》甚至是《土拨鼠之日》,片中塞了超级多的游戏和电影ip,福斯被迪士尼收购也算因祸得福了,右手光剑,左手美队盾牌,简直不要太秀。

3、失控玩家看完,其他都很好,但感情线的结局我不赞同一半,guy最后选择不和女主在一起我认同,随着他人工智能思维的进化,超脱了原来的感情初始设定是肯定的,后期继续爱或不那么爱都是合理的,就类似于后期金庸修改段誉的感情线我十分赞同,他对王语嫣的感情,来源于对雕像神仙姐姐的美好幻想,当他最后把神仙姐姐和王语嫣分割后,他爱的真的是王语嫣吗?但失控玩家的女主的感情结局我认为是这部剧的一大败笔,就强行合家欢结局,硬扯出一封“情书”,一下就把女主感情弄廉价化了,还不如写到他们没在一起就停止,弄个开放性结局更好。

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